Kontrola czasu
Prawie wszystkie turnieje Go rozgrywane są z wykorzystaniem zegarów ograniczających długość gry. Istnieją różne systemy kontroli czasu, a wybór danego systemu zależy od organizatora lub sędziego turnieju. W założeniu wybór danego systemu kontroli czasu nie powinien wpływać na rozgrywkę, jednak w praktyce istnieją różne taktyki, jak “korzystać z czasu” w danym systemie.
Wybór danego systemu może być podyktowany rangą turnieju, harmonogramem turnieju, popularnością danego systemu w kraju rozgrywania turnieju czy też dostępnością zegarów wspierających dany system.
Poniżej znajduje się lista najpopularniejszych systemów kontroli czasu wykorzystywanych podczas gry w Go.
Fischer
Dział zatytułowany „Fischer”System kontroli Fischer posiada dwa parametry: czas podstawowy oraz bonus.
Czas gracza startuje od wartości czasu podstawowego i po zakończeniu każdego ruchu jest zwiększany o bonus.
Byo-yomi
Dział zatytułowany „Byo-yomi”System kontroli byo-yomi posiada trzy parametry: czas podstawowy, liczbę okresów oraz czas trwania okresu.
Gdy gracz wykorzysta już cały czas podstawowy, rozpoczyna się pierwszy, dodatkowy okres trwający tyle, ile mówi czas trwania okresu. Jeżeli gracz zakończy swój ruch przed końcem czasu trwania okresu, to czas tego okresu jest resetowany i okres ten będzie mógł być wykorzystany ponownie - liczba dostępnych okresów nie zostaje zmniejszona. W przypadku wykorzystania całego czasu trwania okresu następuje rozpoczęcie kolejnego dodatkowego okresu. Liczba okresów określa, ile okresów ma do dyspozycji gracz.